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为什么越来越多的人玩“王者荣耀”?

来源:未解之谜网时间:2017-11-02 20:52:43编辑:最记录: 手机版

 

  大脑中前额叶皮质负责理性思考的部分,发育程度会在17岁左右达到一个高峰,接下来,发育进入缓慢状态,直至25岁左右完全成熟。因此,法律上所规定的18岁成年是有根据的。此外,人类大脑中负责情绪的部分在12岁左右达到发育的峰值,而18岁左右,这部分就已发育完全。

 

  因此,一些网络游戏制作商正是利用青少年生理上的弱点,在游戏内容上大做文章,取得了“不错”的效果。陶然认为,无论是魔兽世界还是王者荣耀,青少年在游戏过程中既可以释放学业上的压力寄托感情,又可以交友交际。更重要的是,这类游戏让学生在虚拟世界中找到成就感和主宰感,仿佛喝下“农药”就真正变为了“荣耀”。

 

 

  此外,家长错误的引导方式和学校填鸭式的应试教育,也成为了王者荣耀等游戏在青少年中风靡的重要原因。“学校每天给学生布置大量的作业,好不容易有周末了,又被各种辅导班霸占,儿童的世界里缺少娱乐的色彩,除了学业没有其他内容。”尹文刚表示,这些特性都容易导致王者荣耀成为青少年必不可少的娱乐工具。

 

  此外,家长的引导也存在不小的问题。“有的家长完全放任不管,发现时孩子已经沉溺难以自拔;也有的家长对于王者荣耀‘围追堵截’甚至拳脚相加,反而激发了青少年的逆反心理,从某种意义上来说,助推了游戏的沉迷。”

 

  心理辅导重在改变认知,舒缓情绪

 

  目前,在中国青少年心理成长基地接受治疗的网瘾青少年中,80%左右都是因为沉迷王者荣耀。十几年来,在基地治疗的网瘾少年“换了一茬又一茬”,但病症却始终没有改变。“还是熟悉的配方,还是熟悉的味道”。

 

  “如果没有网瘾这个出口,他们宣泄苦闷的方式可能会是打架、酗酒,甚至吸毒、抢劫、强奸等,只靠技术手段不能从根本上解决青少年网络成瘾的问题。”陶然说,“在技术手段控制的前提下,我们也要注意心理和行为辅导,此外也特别提倡参照外国做法,进行游戏分级,纳入法律监管。”

 

失去生活乐趣的青少年,只能在游戏中找寻自我失去生活乐趣的青少年,只能在游戏中找寻自我

  陶然表示,目前基地的治疗手段主要是在情感和情绪方面,对网瘾青少年进行重点治疗,再逐步改变其认知:从情感上让他们恢复和父母的情感交流;从情绪上引导他们释放压力;从认知上教育他们认识到网瘾带来的身心危害。“让曾经沉迷网络而严重影响自己学业和家庭关系的青少年,与网瘾孩子们进行交流,这样更容易达到治疗目的。”

 

 

  尹文刚则结合自身研究领域,建议从青少年身心特点特别是心理特性出发,逐步培养孩子正常的兴趣爱好,让他们回归生活,从游戏的虚拟世界中走出来。“最重要的是要引发孩子的快乐情绪,如果王者荣耀让他快乐,我们就要发掘一些比王者荣耀还要让他快乐的事情。”

 

  在家庭教育方面,尹文刚则强调更多的还是“循序渐进”,他认为治疗网瘾是个循序渐进的过程。一方面家长要做好表率作用,多和孩子交流,了解孩子的想法与感受;另一方面发现孩子有沉迷游戏的现象时,也不要过于心急,可以和孩子达成一些约定,逐步减少他们的游戏时间,而不是采取诸如摔手机、拔网线等简单粗暴的方法。

 

  “俗话说得好,玩是孩子的天性,游戏成瘾也并不是今天才有的问题,而是长久以来一直存在的。面对不够理智的孩子,如果大人都做不到理智思考应对,我们又拿什么让孩子真正远离游戏呢?”尹文刚说到。

        我想造成这样的原因有很多,比如生活水平的提高,或者是工作之余放松一下,又或者是家里的孩子没人管,孩子无聊只能寄托游戏。少年强则国强,我们应该深思这个问题。

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